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Murdernight
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Titelbild: Das Wachsfigurenhotel, ein beleuchtetes Hotel mit Wachsfiguren in den Fenstern an einem regnerischen Hafen bei Nacht, im Vordergrund eine weiße Maske und eine Laterne

Titelbild mit KI erstellt

Modern / Business

Das Wachsfigurenhotel

Halloween-Krimi-Dinner für 8 bis 10 Personen in einem Hotel voller Wachsfiguren

Spieleranzahl
8–10 Personen
Dauer
ca. 3 Std.
Schwierigkeit
Knifflig
  • Empfohlen ab 16 Jahren
  • Besetzung: 4 männlich, 5 weiblich, 1 frei besetzbar
  • 2 Rollen optional
  • Gastgeber:in spielt mit

Inhaltshinweise: Tod durch Gewalt (sachlich, nicht ausgemalt), Geldsorgen und Schulden, Glücksspiel, Familienkonflikt, Grusel-Atmosphäre mit Séance

8,99 €

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Worum geht es?

Hotel Marrow, Nebelstein, 31. Oktober: Seit 1894 stehen hier historische Wachsfiguren in den Fluren, heute ist das Haus ein kleines Hotel. Zur Halloween-Gala „Nacht der Wächsernen“ hat Inhaber Cornelius Marrow zehn Menschen eingeladen; um Mitternacht will er verkünden, was aus dem Haus wird. Kurz vor seinem großen Auftritt sitzt er im Kostüm auf dem Thronsessel im Kabinett und lebt nicht mehr. Die Sturmflut hält die Polizei fern.

Es gibt zehn Rollen: die Direktorin, den Barchef, die Restauratorin der Figuren, den Nachtportier, einen Investor, eine Gutachterin, den alten Hausarzt, eine Bloggerin, ein Medium und die Schauspielerin oder den Schauspieler der Schreckenskammer im Keller. Jede Figur hat an diesem Abend etwas gesehen oder getan, und nicht jeder sagt gleich, was er weiß. In drei Runden vergleicht ihr Uhrzeiten, Wege und Schlüssel, und sieben Requisiten kommen nach und nach auf den Tisch.

Der Fall ist schwer. Die Lösung steht in den Unterlagen, aber verteilt auf viele Köpfe: Wer genau zuhört und Zeiten abgleicht, kommt auf die Lösung; Raten hilft wenig. Zwei Rollen sind optional, so klappt der Abend auch zu acht oder neun. Der Gastgeber spielt mit; das Heft der Spielleitung enthält keine Lösung.

Du bekommst eine Druckversion mit einem Rollenheft je Figur zum Selbstdrucken und Falten und eine Digitalversion im Handyformat zum Verschicken. Beide Versionen enthalten denselben Fall.

Das ist enthalten

  • START HIER und Heft der Spielleitung (ohne Lösung), mit Prolog und zwei Ereignissen zum Vorlesen
  • Lageplan des Hotels Marrow
  • 10 Rollenhefte mit Einstieg und drei Runden
  • 7 Requisiten mit Übersicht
  • Wenn jemand fehlt: eigene versiegelte Unterlagen für 8 und für 9 Personen
  • Abstimmungszettel und versiegelte Auflösung
  • Druckpaket: Spielleitung und alle Rollenhefte in einer Datei zum Drucken in einem Durchgang
  • Digitalversion: Einstieg und jede Runde als eigene Datei zum Verschicken

Die Figuren

  • Marlene Vogt

    Hoteldirektorin

    Marlene führt das Hotel Marrow seit elf Jahren und kennt jeden Schlüssel, jede Rechnung und jedes Gerücht im Haus. Sie ist pünktlich bis zur Schmerzgrenze und blickt in dieser Nacht öfter auf die Uhr als auf die Gäste.

  • Tilda Ahlers

    Schauspieler*in der Schreckenskammer

    Tilda spielt im Keller des Hotels Marrow den Geist der Giftmischerin und führt die Gäste durch die Schreckenskammer. In der Séance gibt Tilda hinter dem Kaminvorhang die Geisterstimme, und außer Marlene und Mirabel weiß niemand davon.

  • Mirabel Dorn

    Medium

    Mirabel Dorn leitet seit dreißig Jahren Geisterbeschwörungen und sitzt heute Abend mit ihrem Tarot-Tisch in der Salonecke. Sie spricht gern vom „Haus, das zuhört“, flüstert und deutet jedes Zeichen.

  • Dr. Benedikt Falk

    Hausarzt und Stammgast

    Dr. Falk ist Cornelius Marrows ältester Freund, praktiziert in Nebelstein und raucht zu jedem Anlass dieselbe Pfeifenmischung wie sein Freund. Er hält Séancen für Hokuspokus und trinkt lieber seinen Cognac.

  • Viktor Halden

    Investor

    Viktor Halden kauft Hotels mit Geschichte und verkauft sie als Erlebnis. Für das Hotel Marrow hat er vierzehn Millionen Euro geboten und verhandelt dafür bei jeder Gelegenheit, auch beim Kanapee.

  • Ines Hartung

    Gutachterin des Auktionshauses Kessler & Rohde

    Ines prüft für das Auktionshaus Kessler & Rohde historische Wachsfiguren auf ihre Echtheit und soll im Hotel Marrow die Sammlung für den geplanten Verkauf begutachten. Sie erklärt gern, woran man echtes Wachs erkennt, und lässt kein falsches Wort darüber stehen.

  • Leopold Marrow

    Barchef

    Leopold führt seit fünfzehn Jahren die Bar im Salon und kennt jeden Gast beim Lieblingsgetränk. Er ist der einzige Sohn des Hausherrn und weiß, dass sein Vater heute Nacht über die Zukunft des Hauses entscheidet.

  • Greta Nolte

    Bloggerin „Nebelstein nach Mitternacht“

    Greta schreibt über Spukorte und Geisterhäuser und hat sich für die Gala als Pressegast eingeladen. Ihr Handy ist ständig im Anschlag, und kein Schauder bleibt ohne Foto.

  • Fenna Ostermann

    Restauratorin der Wachsfiguren

    Fenna restauriert seit neun Jahren die Figuren des Hotels Marrow und wohnt unter dem Dach. Sie spricht von den Wachsfiguren wie von Menschen, trägt den Atelierschlüssel am Gürtel und geht jedem Streit aus dem Weg.

  • Oskar Pfeiffer

    Nachtportier

    Oskar sitzt seit vierzig Jahren in der Portierloge des Hotels Marrow und führt über jeden Anruf, jeden Gast und jeden Schlüssel Buch. Er kennt das Haus besser als der Hausherr und sagt selten mehr, als gefragt wird.

Schon gespielt?

Wir freuen uns über eure Sterne und ein paar Worte zum Abend. Den persönlichen Bewertungs-Link findet ihr in eurer Bestellbestätigung. Er geht nur an Spielrunden, die den Krimi bei uns gekauft haben.

Häufige Fragen